lol11月27日几点开服 lol8.23版本更新了什么

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  lol8.23版本改版了什么?  lol8.23版本改版内容:季前赛版本  英雄改动:  暗裔剑魔 亚托克斯  R的持续时间减少了;现在如果鲜血魔井储量多达80%,复活时即取得最低生命值恢复。  R - 大灭亡  持续时长:12秒→ 0秒(与鲜血魔井的充能时长给定)  复活时的化疗:每1%鲜血魔井取得0.5%仅次于生命值化疗→ 每1%鲜血魔井取得0.5%仅次于生命值化疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时恢复50%仅次于生命值(能量条现在在低于80%时变白)  探险家 伊泽瑞尔  W 基础损害提高了;AP收益现在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的损害减少,但穿越目标后损害仍然波动了。

  W - 精华跃动  基础损害:75/125/175/225/275→ 80/135/190/245/300  收益:仅有等级0.7 法术强度→  0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度  R - 精准弹幕  【已去除】损害增加机制:现在仍然每穿越一个敌人后损害损害增加10%(低于导致30%损害)  【追加】:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的损害  冰霜女巫 丽桑卓  新的被动。法力恢复茁壮减少。Q,W消耗减少。W损害减少。

短距离的E传输得更慢。R 收益减少。

  基础属性  【追加】1级额外攻速:丽桑卓现在在1级时取得5%额外攻速  法力恢复茁壮:0.4 → 0.8  基础反击  动画效果改版:调整以更佳的给定弹体时间  弹体速度:2000→ 2200  【已改版】被动 – 冰脉驱役  当一个敌人在丽桑卓附近丧生时他们不会变为寒冰奴隶。寒冰奴隶不会找寻存活的敌人,并在附近时减少敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从寒冷中碎裂,导致范围魔法损害。  持续时间:寒冰奴隶在发生爆炸前持续追赶敌人4 秒  基础损害:120-520 (1-18级)  收益:0.3 法术强度  滑行:25%  【已去除】:丽桑卓的旧被动技能【寒冰血脉】已被去除  Q – 寒冰碎片  消耗: 仅有等级75 法力→  60/63/66/69/72 法力  W – 冰霜之环  消耗: 50 法力→ 40 法力  基础损害:70/110/150/190/230→ 70/100/130/160/190  收益:0.4 法术强度→  0.3 法术强度  E -冰川之径  冰魔爪速度:850→ 1200渐渐滑行至640 (抵达最远距离的时间仍然为1.25 秒)  R - 冰封陵墓  收益 0.7 法术强度 →  0.6 法术强度  岩雀 塔莉垭  Q加热时间, 消耗, 挖石场持续时间增加。

Q多次击中损害波动现在限于于所有目标,某种程度是英雄。  Q – 石穿着  加热时间:11/9/7/5/3 秒 → 7/6/5/4/3 秒  消耗: 60/70/80/90/100 法力→ 50/60/70/80/90 法力  多次击中损害:敌方英雄→ 对所有完全相同生物的先前击中只导致50%损害  挖石场持续时间:120 秒→ 45 秒  【已去除】挖石场加热削减:挖石场持续时间仍然不受加热时间削减的  装备物品改动:  多兰之盾  被动每秒生命恢复现在基于已丧失生命值。  唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的损害后,在10秒里持续完全恢复20点生命值→ 基于已丧失生命值在10秒里持续恢复最少30生命值(在丧失25%生命值时取得仅次于恢复量)  【已改版】鬼索的阴沉之刃  击中时导致的相同损害减少;收益去除。

现在不会取得穿甲与法术击穿。变换层数仍然取得AD/AP。花费减少。

  总价: 3300金币→ 3100金币  击中附伤:5(+0.1额外攻击力)物理损害+5(+0.1法术强度)魔法损害→ 15魔法损害  【追加】击穿:现在取得6.5-15%(1-18级)总穿甲与法术击穿  【已去除】百分比AD/AP:每次普攻仍然取得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数仍然取得攻击速度)  打野装备  野怪猎人的补兵金币惩罚去除。  【已去除】野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量坐落于第一位,那么持有人【猎人的长刃刀】、【猎人的护身符】或未升级的【追猎者的刀锋】、【游击者的军刀】仍然增加你从线上小兵取得的金币。  圣物之盾改版  【圣物之盾】进阶装备的小兵擒获阈值减少。  巨神峰之倚  小兵擒获线:10-180 (1-18级) →  15-270 (1-18级)  星灵仅存物/ 星灵之眼  小兵擒获线:20-360(1-18级)→ 30-540(1-18级)  把守">  防卫塔  【追加】防卫塔镀层  防卫外塔在前期已取得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将获取一定的金币奖励。

  在游戏开始时,防卫外塔将享有5层继续的镀层。防卫塔每受到1000点损害,镀层就损坏一层(镀层本身并没生命值)。  防卫塔镀层在游戏开始时为防卫塔获取40点护甲和魔抗  对防卫外塔导致1000点损害将造成一层镀层损坏,并获取160金币(分得附近英雄),同时为防卫塔获取30点护甲和魔抗,以后镀层开裂  在一层镀层损坏的20秒后,防卫塔还将取得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防卫塔获取25点护甲和魔抗。如果多层镀层被毁坏,那么20秒后的壁垒效果也将启动时多次  防卫塔镀层将在14:00时开裂,这将造成防卫外塔丧失所有的护甲和魔抗,而并未被提供的镀层金币也将永久过热  防卫塔调整  防卫外塔生命值减少;抗性已被去除。

所有的防卫塔AD加成反应减少。一血塔奖励增加。  第一座塔奖励  第一桶金:300金币→ 150金币(减少以适应环境防卫塔镀层毁坏奖励)  外塔(一塔)  生命值 3800 → 5000  攻击力茁壮:4每分钟→ 9每分钟  攻击力茁壮下限:180于7:30 → 278于14:00  护甲与魔法抗性:55→ 0(被防卫塔镀层代替)  护甲与魔法抗性收益:+1每分钟→ 0(被防卫塔镀层代替)  全图金币奖励:50(恒定)  内塔(二塔)  攻击力茁壮:4每分钟→ 9每分钟  攻击力茁壮下限:250于28:00→ 305于17:00  全图金币奖励:100→ 50  水晶防卫塔(高地塔)  攻击力茁壮:4每分钟→ 9每分钟  攻击力茁壮下限:250于28:00→ 305于17:00  全图金币奖励:150→ 50  枢纽防卫塔(基地塔)  攻击力茁壮:4每分钟→  9每分钟  攻击力茁壮下限:230于28:00 → 285于17:00  全图金币奖励:75→ 50  符文  符文属性  符文路径加成反应被去除。

在每局游戏开始前,从三排符文中自由选择任一个。  【已去除】:你仍然根据你所自由选择的符文路径读取游戏奖励  【追加】:符文界面重新加入了三排新的属性加成反应。

每一排你都可以自由选择一项属性。在英雄自由选择界面,符文属性将正处于可编辑状态。

  第1分列:10自适应损害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%加热削减(1-18级)  第2分列:10自适应损害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性  第3分列:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性  极快步法  减少AP收益。  【已改版】极快  现在将增幅额外移动速度,仍然是总体移动速度;仍然获取自适应损害。

  额外移动速度:移动速度提高1.5%→ 移动速度加成反应提高8%  【已去除】损害转化成:仍然将额外移动速度转化成为自适应损害  【已改版】黑暗收成  现在仅有对较低生命值目标生效,仍然必须最近已被搜集过的灵魂精华。在已完成斩杀后加热时间部分重置。仍然起到于小兵和野怪。

  反击较低血量的英雄将导致额外损害并收成他们的灵魂精华,并永久减少先前的损害。  现在【黑暗收成】仅有对生命值高于50%的敌方英雄生效  启动时方式:基础损害→ 所有损害  损害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 损害x灵魂精华  极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华减少【黑暗收成】4点损害,而不是5点  加热时间:45秒,斩杀英雄后重置为1.5秒  【已去除】小兵">  欲望猎手  基础化疗量减少。  基础化疗:2.5% → 1.5%(每层收益依然是2.5%)  炸开  充能时间增加。

基础损害增加。  【追加】护盾重击  取得护盾时,取得额外的抗性。在取得护盾后,你的下一发普攻导致额外损害。

  护盾:取得护盾时,取得1-10(1-18级)额外护甲和魔抗  重击:当你取得护盾后,在以后护盾过热后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将导致额外的自适应损害  损害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生命值  方位:第1分列  骸骨镀层  损害抵御减少,但持续时间增加。移动至第2分列。  增益效果持续时长:3秒→ 1.5秒  抵御值:15-40 (1-18级) → 25-50 (1-18级)  方位:从第1分列移动到第2分列  【已去除】蛹简化  已去除。

  【已改版】过度生长  “层数”现在将获取必要的生命值,而仍然是百分比生命值。在超过120个小兵和野怪战死后,将取得一个百分比的生命值收益。

  尸体计算出来:每8个附近的小兵或野怪丧生+0.2%仅次于生命值→ 每8个附近的小兵或野怪丧生+3点仅次于生命值  【追加】:在超过120个小兵和野怪战死后,还将取得额外的+2.5%仅次于生命值  偷窃预兆  现在,在用于技能后,你的下两次普攻都将启动时效果,而仍然是第一次普攻。在多达20分钟后,仍然掉下来把守。  在用于了一个技能后,你的下次普攻→ 下两次普攻将获取5金币..或更加篮的东西  20分钟后仍然掉下来把守  小兵与野怪  小兵  小兵生命值,AD以及移动速度收益减少。

炮车兵的创下时间更慢早。  全图小兵改动  标准化标准时间:所有小兵属性将在37:00时超过最大值,除非有其它规定  对防卫塔损害:60% →  50%  对英雄损害:60% → 50%  移动速度加成反应:+25于20分钟→ +25/50/75/100于10/15/20/25 分钟  近战小兵  仅次于生命值 1200→ 1300  仅次于护甲:0(无茁壮)→ 16  仅次于攻击力:12(无茁壮)→  80  男爵增益损害免除:75%来自英雄,30%来自防卫塔→ 70%来自英雄,0%来自防卫塔。  远程小兵  仅次于生命值:425 于27:00 → 485于37:00(茁壮必须更加长时间了)  仅次于攻击力:无限快速增长(60.5于37:00)→ 120.5(仍然无限快速增长)  男爵增益损害免除:50%来自英雄,30% 来自防卫塔→ 70% 来自英雄,0%来自防卫塔。

  炮车小兵  仅次于生命值:无限快速增长(2300于37:00)→ 仍然无限快速增长,但是更加强劲(2900于37:00)  仅次于攻击力:并未转变(无限快速增长,77于37:00)  每2波分解:20分钟→ 15分钟  每1波分解:35分钟→ 25分钟  忍受防卫塔损害:每次反击14%仅次于生命值→ 防卫外塔/防卫内塔/高地防卫塔/枢纽防卫塔每次反击14/11/8/8% 仅次于生命值  超级兵  仅次于生命值:并未转变(无限快速增长;4000于37:00)  基础攻击力:306→ 25  仅次于攻击力:无限快速增长(431于37:00)→ 仍然无限快速增长(350于37:00)  基础攻击速度:0.694 → 0.850  小兵光环:仍然提高70%小兵损害(依然不会减少双外用)  【追加】:超级兵可以利用战争迷雾地表明在小地图中  史诗野怪重生时间  史诗野怪将更慢重生了。  元素亚龙重生时间:6分钟→ 5分钟  远古巨龙重生时间:8分钟→ 6分钟  纳什男爵重生时间:7分钟→ 6分钟  元素亚龙  首次出生于时间逆晚;重生时间变快。金币和经验奖励减少。BUFF强度在早期减少。

  综合  第一只元素亚龙出生于时间:2:30→ 5:00  重生时间:6分钟→ 5分钟(如前文所托)  斩杀金币奖励:25→ 100  经验:75-300(1-18级)→ 150-330 (1-18级)  增益效果  地狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度→ +10/17/24%攻击力和法术强度  山脉亚龙:对史诗级野怪和防卫塔的+10/20/30%损害→ 对史诗级野怪和防卫塔的+16/23/30%损害  海洋亚龙:干战后每5秒恢复4/8/12%已损失生命值和法力值 → 干战后每5秒恢复6/9/12%已损失生命值和法力值  云端亚龙:+2/4/6%移动速度,干战后提高至3倍→ +3/4.5/6%移动速度,干战后提高至3倍  野怪营地经验值  营地中的野怪经验在前期并未改动,后期增加。  魔沼蛙经验值:115-190 → 115-172.5  大型暗影狼经验值:65-107 → 65-97.5  暗影狼经验值:25-41.5 →  25-37.5  深红锋喙鸟经验值:20-33 → 20-30  锋喙鸟经验值:20-33 → 20-30  远古石甲虫经验值:100-165 → 100-150(警告:首次清扫依然不会获取30%削减经验)  石甲虫经验值:35-58 → 35-52.5  小型石甲虫经验值:7-12 → 7-10.5  赏金系统  赏金  导致4+斩杀后的斩杀赏金减少。

小兵和野怪的经济优势追加也不会影响赏金。增加领先方的赏金。每次斩杀设置赏金下限。

  斩杀赏金  1-3 斩杀 :0/150/300金币(并未转变)  4斩杀:375金币→ 400金币  5斩杀:450金币→ 500金币  6斩杀:500金币→ 600金币  额外斩杀:+50金币→ +100金币  【追加】小兵">  召唤师技能  传输  引领时间增加,但仍然需要被中止。  引领时长:4.5秒→ 4秒  【追加】:一旦施法后,【传输】将无法被施法者自律中止  游戏内属性面板  基于易读性的考虑到,我们转变了游戏中角色属性面板(“C”菜单)的颜色,并略为调整了一些图标。

这次的改动是为本赛季更好的文本提醒易读性提高做到打算!  段位华甲  2019赛季首个排位改动信息早已来临。  你可以在资料页的召唤师图标中转换段位和等级华甲  你可以在资料页中的召唤师图标中转换表明你过去的段位横幅或空白槽  表明你过去赛季段位的生涯切边已被去除  游戏大厅  我们轻做到了包括了过去段位横幅的游戏大厅,来为8.24版本做到打算。这次改动没追加功能,我们只是想要警告你,某些图标的方位再次发生了略为的转变。


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